装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/steam/game/816650

体验驾驶坦克冲锋陷阵吗?感受钢铁碰撞的精彩刺激吗?……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10……,在力所能及的范围内将尽量满足

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……促成走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么代码……做了好多不太成型的东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候的一些盲区——动手做之前觉得自己的很明白的玩法

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……这个导致前面没有考虑到了最大的坑。……所以无论面向对象,还是函数式,的看法是什么合适用什么

本周值得关注的作品 6.4-6.10

indienova.com/indie-game-news/guide-0604-0610/

配合着迷幻的音乐,相信你会在散步的时候感到放松,我想这就是本最大的意义。……Stoneshard: Prologue关键词:地牢、roguelike、回合、免费测试版发售时间:……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

方程:9月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29247

v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)的评测和批评吧!

kuigeeeee:超前的创意:The World Ends with You(中译名:美妙世界)

indienova.com/u/kuigeeeee/blogread/1078

最近买了《游戏设计梦工厂》,并且最近看到站上也有介绍这本书的练习,就想着来写一写我喜欢的游戏,也就是美妙世界的行为和感受……随着游戏的推进,玩家就会有开始拥有更多徽章的想法,也就是游戏中的收集系统,调整游戏难度,打倒一些特殊怪物……希望玩过的玩家能和我交流感受,没有玩过的玩家能去玩一下心中的这部神

小组帖子:酷极轮滑真不错,顺便安利一下安利不太出去的Hover(炫空)

indienova.com/groups/post/101616

发起:virmint 前两天试了一下酷极轮滑(Rollerdrome),很酷炫,但高分的话操作蛮难的……可惜是类似舞台这样的小场景关卡(不过跟设定很符合),希望能再提供些大点的地图hhh在这里再推荐很喜欢的一个跑酷游戏……真的跑酷!

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

虽然部分角色在我写这些的时候,又出问题了。。。。还是挺头痛的。……接下来就是强化一下战斗的部分,武器的招式,手感,特效。……最近B站多了很多流量推广的服务商要跟我洽谈,但我目前还是先做好demo,而且是没钱搞这些的

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

版本:Early Access


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